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AXIAL ENTERTAINMENT Digital Asset

About AXL

공연, 예술, 스포츠 등 엔터테인먼트 산업의 건전한 생태계 구축을 위해 개발된 암호화폐

AXIAL ENTERTAINMENT Digital Asset (이하 AXL)의 근본 목적은
엔터테인먼트산업 분야 모든 콘텐츠 소비의 기축통화로 자리 잡아 모든 AXL 보유자에게
투명한 기업수익 공개와 수익보상 Plan을 제공하는 것입니다.
AXL은 전 세계 팝스타 아시아투어 공연기획을 축으로 문화산업 전반의 발전을 위한 소비와 투자 척도가 되겠습니다.

AXL Mission

Axl은 엑스위젯 생태계안의 모든 컨텐츠 및 서비스를 자유롭게 사용 가능하며
이는 AXL의 지속적인 가치성장을 구현합니다.
또한 자체 및 협약된 기획사들의 공연기획력을 바탕으로 공연 및 콘서트들을 실질적으로AXL을 사용하여 티켓팅 할 수 있게 됩니다.

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Team AXL Solution

기존엔터테인먼트 시장의 문제점을 보완하고 현재 사회적 / 경제적으로 폐해를 야기하는
암표 문제를 블록체인 기술로 해결할 수 있는 시스템 구축하였습니다.

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    투명한 데이터 공개 /
    엔터테인먼트 시장 형성
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    결제시스템 통합에 의한
    서비스 비용 절감
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    기존 크라우드 펀딩의
    해결 방안
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    간소화된 절차로
    편리하게 콘텐츠 구입
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    빠른 트랜잭션 속도제공
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    종합 엔터테인먼트 티켓팅 /
    시설비용 절감 및 지원

Why AXL

AXIAL ENTERTAINMENT Digital Asset 의 특징

  • 1
    완벽한 보안모델
    가용성 높은 Private Storage Chain을 구성하여 모든 채널은 Cloud Proxy Layer에 가려져 완벽한 보안을 수행
  • 2
    소비자 권리 보호
    차별화된 기술력을 바탕으로 MASTER Wallet 을 제공하며 불합리한 수수료 지불을 방지
  • 3
    스마트 컨트랙트
    스마트 컨트랙트를 통한 투명한 거래 증명 방식으로, 불·편법 티켓 리셀링 (암표)으로 인해 발생되는 소비자의 불합리한 지출 방지
  • 4
    빅데이터 활용 머신러닝 서비스
    AXL의 가치를 상승시키기 위해 머신러닝 알고리즘을 도입, 사용자의 기호에 맞는 추천 시스템 적용

ATL (Anti-Ticket Laundering)

AXL프로젝트에는 시간 조건을 설정해 구매 정보를 오픈하는
‘히든 바코드 기술‘과 티켓 위∙변조 방지 솔루션인 ‘ATL(Anti-Ticket Laundering)‘ 결제시스템이 핵심 기술입니다.
특히 히든 바코드 기술을 적용하면 티켓 거래가 체결되었더라도 특정 시간 이전에는 좌석 등의 구매 정보가 오픈 되지 않아,
암표 거래 및 티켓 덤핑, 불법 양도 등 불법 거래 행위를 제한할 수 있게 됩니다.

ATL 적용 티켓 프로세스

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DID 프로세스

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실사용 코인

엑스위젯에서 개발한 모든 어플리케이션에서 AXL은 자유롭게 사용이 가능합니다.
쇼핑/ 투자/ 문화생활/ P2P 거래까지 AXL 하나로 즐겨보세요!

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Road Map

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라이브 공연시장의 지속적인 성장

음악 소비 문화가 ‘듣는 음악’에서 ‘보는 음악’으로 이동하고 있고 (아이돌 가수의 성행) 가시적인 형태의 소유욕 음반구매가 줄어들면서
그 방향이 다른 형태인 공연·관람으로 넘어가고 있습니다. 유명한 팝스타들의 내한공연이 늘어나고 있으며,
K-POP의 세계화로 국내 아티스트들의 글로벌 투어, 공연 기획 또한 급격히 증가 하였습니다.
음반을 프로모션에 이용하고 공연으로 수익을 창출하는 경우가 증가함에 따라 불, 편법 리셀링(암표)을 통한 피해도
지속적으로 문제가 되고 있습니다. 전세계 라이브 공연시장의 경우 2015년 기준 약 280억 달러로
연평균 성장률(CAGR) 2.7% 정체되어 있는 음반, 음원 시장 규모에 비해 경험적 가치를 제공하는 '보는 음악'으로서의
공연산업은 음악산업의 주요한 수입원으로 자리매김 하고 있습니다.

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세계 스포츠 산업 시장은
관광,패션,전자, IT영역과 융합하며 확대중

세계 스포츠 산업 시장은 관광, 패션, 전자, IT 영역과 융합하여 지속 성장 중이며
문화 여가에 대한 관심과 지출이 늘고 있어 국내 스포츠 산업은 연평균 성장률이
11.4%에 이르는 고성장 산업군으로 분류 되었습니다. 스포츠관광 시장 규모는
연간 6,000억 달러로 전세계 관광 시장의 14%를 차지하는 규모입니다.

현재 엔터테인먼트 시장의 문제점

  • 1
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    불·편법 티켓 예매 프로그램 사용

    인기 콘서트 티켓의 약 30%~50%를
    소수의 개인 또는 업체가 선점하여
    5배~10배 이상의 불·편법 차익을 남김

  • 2
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    피해와 책임은 소비자 몫

    리셀링(암표) 구매 시 불법양도 사기의
    위험성이 높고 발생되는 피해와 책임
    모두 소비자에게 전가 되는 실정.

  • 3
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    가격정상화를 통한 피해 축소

    인기 콘서트 티켓의 약 30%~50%를
    소수의 개인 또는 업체가 선점하여
    5배~10배 이상의 불·편법 차익을 남김

  • 4
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    리셀링(암표) 근절 필요

    아티스트 또한 팬들이 불합리한 가격의
    티켓을 구매해 관람하는 것을 원하지 않으며
    불·편법 리셀링(암표)으로 티켓은 판매
    되었으나 관람석은 텅 비는 일이 발생하는 상황.

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